Zwei Spieler, ein Pool, zwei Ringe und ein nur halb aufgeblasener Volleyball. Treffer zählen. Sprünge zählen. Und manchmal entscheidet ein einziger Wurf zwischen den Beinen.
DisziplinPool-Wurfspiel
Spieler2 · Angreifer & Verteidiger
DauerBis 10 Punkte
Material2 Ringe (Ø 120 cm) · 1 Volleyball
GeländeRechteckiger Pool
Material02 / 12
Was du brauchst.
№ 01
Der Pool
Rechteckig. An den kurzen Seiten muss man stehen können.
№ 02
Zwei Ringe
Aufblasbar · Ø 120 cm (olympisch) · z. B. Wassermelone oder Donut.
№ 03
Ein Volleyball
Nicht komplett aufgeblasen — weich und fangfreundlich.
Aufbau03 / 12
Der Aufbau.
01
An jede der beiden kurzen Poolseiten kommt ein Ring.
02
Der Ring liegt mittig direkt an der Poolkante.
03
Er darf nicht wegschwimmen — notfalls festhalten oder abstützen.
04
Das Loch des Rings muss über dem Wasser liegen.
Spielstart04 / 12
Wer beginnt?
Schere
01
Stein
02
Papier
03
Der Gewinner beginnt als Angreifer — und macht den ersten Wurf.
Spielziel05 / 12
Ziel des Spiels
Zehn Punkte. Zwei Vorsprung.
Wer zuerst 10 Punkte erreicht, gewinnt — allerdings nur mit mindestens zwei Punkten Vorsprung. Steht es knapp, wird so lange weitergespielt, bis der Vorsprung steht.
10+2
Punkte · Vorsprung
Punkte · Angreifer06 / 12
Punkte für den Angreifer.
So sammelst du Punkte beim Werfen
5P
Direkt durch den gegenüberliegenden Ring.
Sauberer Wurf ohne Wasserkontakt — das Kernbild des Spiels.
5P
Aufsetzer ins Loch.
Zuerst Wasserkontakt, dann durchs Loch. Darf vorher geblockt werden.
1P
Nur der Ring wird getroffen.
Kein Durchgang, aber ein klarer Kontakt mit dem Ring.
1P
Verteidiger berührt den Ball über dem Ring.
Fängt, schlägt oder berührt, bevor der Ball aufkommt.
Punkte · Verteidiger07 / 12
Punkte für den Verteidiger.
Clever fangen, sauber blocken
1P
Abpraller vom Ring — gefangen.
Springt der Ball vom Ring ab und wird danach sicher gefangen, zählt er.
1P
Fang hinter dem Ring.
Der Ball fliegt am Ring vorbei und wird hinter dem Ring gefangen.
0—
Ring-Kontakt nach Wasseraufprall.
Berührt der Ball den Ring erst nach dem Wasseraufprall, gibt es keinen Punkt.
Kartensystem08 / 12
Gelb, Rot — und teuer.
Fang über dem Ring ohne Abpraller
1. Vergehen
Gelb.
Verwarnung — keine Punkte, aber ein klares Zeichen.
Ab dem 2. Vergehen
Rot.
+2 Punkte für den Angreifer — jedes weitere Mal ebenfalls +2.
Sonderregel09 / 12
§ Sofortiger Sieg
Zwischen die Beine durch — Spiel vorbei.
Wird der Ball dem Verteidiger durch die Beine geworfen, endet das Game sofort — unabhängig vom Punktestand.