Ein Spiel für den Pool Edition · 2026
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Das Regelwerk, einfach erklärt
Das Regelwerk 00 / 12
Überblick 01 / 12

Das Spiel
auf einen Blick.

Zwei Spieler, ein Pool, zwei Ringe und ein nur halb aufgeblasener Volleyball. Treffer zählen. Sprünge zählen. Und manchmal entscheidet ein einziger Wurf zwischen den Beinen.

DisziplinPool-Wurfspiel
Spieler2 · Angreifer & Verteidiger
DauerBis 10 Punkte
Material2 Ringe (Ø 120 cm) · 1 Volleyball
GeländeRechteckiger Pool
Material 02 / 12

Was du brauchst.

№ 01

Der Pool

Rechteckig. An den kurzen Seiten muss man stehen können.

№ 02

Zwei Ringe

Aufblasbar · Ø 120 cm (olympisch) · z. B. Wassermelone oder Donut.

№ 03

Ein Volleyball

Nicht komplett aufgeblasen — weich und fangfreundlich.

Aufbau 03 / 12

Der Aufbau.

  1. 01

    An jede der beiden kurzen Poolseiten kommt ein Ring.

  2. 02

    Der Ring liegt mittig direkt an der Poolkante.

  3. 03

    Er darf nicht wegschwimmen — notfalls festhalten oder abstützen.

  4. 04

    Das Loch des Rings muss über dem Wasser liegen.

Spielstart 04 / 12

Wer beginnt?

Schere
01
Stein
02
Papier
03

Der Gewinner beginnt als Angreifer — und macht den ersten Wurf.

Spielziel 05 / 12
Ziel des Spiels

Zehn Punkte.
Zwei Vorsprung.

Wer zuerst 10 Punkte erreicht, gewinnt — allerdings nur mit mindestens zwei Punkten Vorsprung. Steht es knapp, wird so lange weitergespielt, bis der Vorsprung steht.

10 +2
Punkte · Vorsprung
Punkte · Angreifer 06 / 12

Punkte für den Angreifer.

So sammelst du Punkte beim Werfen
Punkte · Verteidiger 07 / 12

Punkte für den Verteidiger.

Clever fangen, sauber blocken
Kartensystem 08 / 12

Gelb, Rot — und teuer.

Fang über dem Ring ohne Abpraller
1. Vergehen
Gelb.
Verwarnung — keine Punkte, aber ein klares Zeichen.
Ab dem 2. Vergehen
Rot.
+2 Punkte für den Angreifer — jedes weitere Mal ebenfalls +2.
Sonderregel 09 / 12
§ Sofortiger Sieg
Zwischen die Beine durch —
Spiel vorbei.

Wird der Ball dem Verteidiger durch die Beine geworfen, endet das Game sofort — unabhängig vom Punktestand.

Kurzreferenz 10 / 12

Alles auf einer Karte.

Angreifer

  • 5Direkt durch den Ring
  • 5Aufsetzer ins Loch
  • 1Ring getroffen
  • 1Verteidiger berührt Ball über Ring
  • Wurf zwischen den Beinen durch Ring = Sieg

Verteidiger

  • 1Abpraller vom Ring gefangen
  • 1Fang hinter dem Ring
  • Ring-Kontakt nach Wasseraufprall: kein Punkt
  • 1010 Punkte mit 2 Vorsprung = Sieg

Wirf gut.

Und denk an deine Beine…